Claude AI 解出 87 年前的数学难题,随着科技行业转向

根据 CoinDesk,Anthropic 的 AI 模型 Claude Sonnet 5 于当地时间 21 日推翻了 87 年前提出的雅可比猜想。Anthropic 研究员、哈佛研究员数学家 Levente Alpoge 在 X(原 Twitter)上发帖称“雅可比猜想是错误的”,并分享了 Claude Sonnet 5 找到的具体反例。CoinDesk 分析称,这一发展对比特币而言是一个负面因素,因为 AI 的突破可能会将投资资金从加密货币转向 AI 行业。雅可比猜想由 1939 年提出,87 年来一直未被证实,并被数学家 Stephen Smale 列入 20 世纪的重大未解问题清单——只需找到一个反例即可推翻一个数学命题。

CoinDesk 表示“这不仅仅是数学新闻,而是表明随着 AI 能力每一步提升,投资资本可能会更强地流入 AI 行业。”该媒体指出,近几个月比特币的走势与 AI 相关股票同步,而不是基于自身基本面,并预测“随着 AI 取得新的突破,投资者将寻求将资本分配给 AI 行业,而非加密货币。”

英特尔重组数据中心部门

Business Insider 报道,半导体制造商英特尔正计划重组其数据中心部门,当地时间 21 日。英特尔发言人告诉该媒体,这一举措是“成为一家更聚焦、更高效公司的努力的一部分”。英特尔表示,它正在进行重组,以确保数据中心部门具备长期成功所需的正确岗位和技能。

一位知情人士称“这一变化不会影响数据中心部门的产品和路线图”,并“将有助于简化业务运营”。英特尔去年至少裁减了 15% 的工厂员工——超过 5,000 名员工——覆盖美国四个州。

美国计算机科学招生首次在 20 年内下滑

据 Business Insider 在当地时间 21 日报道的研究结果显示,由于生成式 AI ChatGPT 的爆发式普及,美国大学计算机科学专业的招生规模首次出现下降。斯坦福大学胡佛研究所经济学家 Jacob Reiter 表示,在 2025-2026 学年期间,计算机科学专业的入学规模率首次在 20 年内下跌。

Reiter 分析了自 1996 年以来 1,019 所美国大学提供的超过 5,000 万门课程数据,发现几十年来计算机科学招生增长在 2025-2026 年首次出现逆转。他评估称“近期最显著的变化是,计算机科学专业占比的增长放缓,随后转为下滑”,并称这是“一个在大约 20 年间阻止了持续且异常迅速增长的事件”。

国家学生清算中心研究中心(NSCRC)的数据也印证了这一趋势。该组织称,2025 年秋季在四年制院校中,主修计算机与信息科学以及支持服务的本科生总计为 606,100 人,较上一年下降 8.1%(659,700)。不过,这一数字仍高于 2022 年的 574,333 人,表明近期下滑可能是在多年大幅增长之后的调整。

Reiter 解释称,可能导致下降的因素包括:生成式 AI 改变了学生的学习方式、学生对计算机科学技能经济价值的预期发生变化、部分受 AI 采用影响的劳动力市场变化、与 AI 无关的科技行业就业疲软,以及其他学生需求变化。他强调“仅凭当前数据无法区分哪些因素产生了影响”,并“这些结果应被解读为证明该现象的证据,而不是对 ChatGPT 或 AI 接触与学生需求之间因果关系的估计。”

Substack 与 Pangram 合作推出 AI 检测工具

全球通讯简报与媒体平台 Substack 近期与 AI 检测初创公司 Pangram 合作推出了一款 AI 检测工具,称“互联网正被低质量的 AI 生成内容(AI slop)污染”。该平台也在考虑一种功能,让未来读者能够在信息流中彻底屏蔽 AI 生成的帖子。

Substack CEO Chris Best 强调“我们并不反对在工作中使用 AI 作为辅助工具本身”,但补充称“然而,我们不能坐视不管,眼睁睁看着我们的应用像其他社交媒体平台一样被填满 AI 生成帖子,从而变得低质化。”Business Insider 在当地时间 22 日报道称,随着 AI 迅速渗透日常生活和各行业,“AI-Free”标签正在成为一种新的高端商业模式。

该媒体认为“如果吞没世界的 AI 是不可避免的,那么‘由人类制作’这一点本身将成为强有力的卖点。”尽管全球大型科技公司正在加速将 AI 嵌入所有服务中,但消费者疲劳和抵制情绪也在相应增长。例子包括社区对 AI 数据中心落地的反弹,以及当独立电影制片厂 A24 试图与 Google DeepMind 合作时,粉丝反应冷淡。

索尼将在 2028 年 1 月结束实体 PlayStation 游戏光盘

据 CNBC 报道,索尼宣布将从 2028 年 1 月起停止为新款 PlayStation 游戏生产实体光盘,并将所有新作品以纯数字形式发布,当地时间 21 日。尽管这一决定可能为公司带来成本节省并增加收入,分析师指出,消费者将失去交换、借出、转售或真正拥有游戏的做法。

Wedbush Securities 分析师 Michael Pachter 表示“索尼可能会借此节省一些成本,但很明显,可选择范围缩小的消费者最终要为此付出代价。”Morningstar 权益研究主管 Kazunori Ito 将其评估为“一个真正讽刺的发展”,并指出索尼在 2013 年通过展示分享 PlayStation 光盘有多容易来嘲讽 Xbox,而如今十多年后,索尼自身却正成为这类批评的目标。

预计索尼的举措将直接影响二手游戏市场。据 DataIntelo,全球二手游戏市场在 2025 年达到 72 亿美元,并预计到 2034 年达到 138 亿美元。Pachter 解释称“从历史来看,至少有三分之一的游戏会作为二手进行交易”,而“作为二手卖出的游戏也为售出者提供现金,用于购买新游戏”。他补充道“实体游戏零售注定要暴雷/爆雷”。

OpenAI 与 Anthropic 将二季度游说支出提高 23%

CNBC 在当地时间 21 日报道称,今年二季度 OpenAI 和 Anthropic 在联邦政府游说活动上共花费 317 万美元,较上一季度增长 23%。OpenAI 在 4 月至 6 月的支出为 120 万美元,较 Q1 增长 18%,而 Anthropic 支出 197 万美元,增长 26%。两家公司都将联邦游说支出提高至历史新高。

两家公司相较去年同期的游说支出也明显增加。Anthropic 的支出翻了一倍以上,OpenAI 的支出几乎翻倍。Meta 二季度在游说上的支出为 599 万美元,在“七巨头”公司中最高,但较 Q1 的支出减少 15%。

与此同时,主要国防承包商相较上一季度减少了游说支出。8 家主要国防承包商合计将游说支出削减超过 3%。根据美国总务管理局(GSA)发布的“前 100 家国防承包商”报告,在截至 2024 财年的国防部合同规模排名靠前的 8 家上市国防承包商在二季度用于联邦游说活动的支出为 1968 万美元,较 Q1 的 2036 万美元下降 3.3%。

洛克希德·马丁记录的支出最高,为 418 万美元,其后依次为 RTX 的 386 万美元和通用动力的 342 万美元。CNBC 对比 Q1 的数据指出,RTX 削减了 60 万美元,为其所考察的国防承包商中降幅最大。亨廷顿·英戈尔斯、诺斯罗普·格鲁曼和雷神也录得两位数百分比的下滑。

常见问题

Claude Sonnet 5 在 21 日解决了什么数学问题?

Claude Sonnet 5 找到了一个反例,用以推翻雅可比猜想——这一 87 年未解的数学问题由 1939 年提出。Anthropic 研究员 Levente Alpoge 在 X 上宣布“雅可比猜想是错误的”,并分享了该 AI 模型发现的具体反例。

为什么美国计算机科学招生在 2025-2026 年下滑?

斯坦福经济学家 Jacob Reiter 表示,在 2025-2026 学年期间,计算机科学专业招生规模首次在 20 年内下降。NSCRC 数据显示,2025 年秋季四年制院校中计算机与信息科学本科生入学人数较上年的 659,700 人减少 8.1% 至 606,100 人。Reiter 提到可能的因素包括生成式 AI 改变学习方式、学生对经济价值的预期发生变化,以及劳动力市场变化。

索尼何时停止生产实体 PlayStation 游戏光盘?

据 CNBC 在当地时间 21 日的报道,索尼宣布将从 2028 年 1 月起停止为新款 PlayStation 游戏生产实体光盘,并将所有新作品以纯数字形式发布。分析师指出,这一决定将影响二手游戏市场,而 DataIntelo 预测该市场到 2034 年将达到 138 亿美元。

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