GPT-6 Astra 通关“我不是机器人”游戏,展示人类般的网页操作能力

AI 开发者 Sharif Shameem 在 X 平台发布了一段视频,展示 OpenAI 最新旗舰模型 GPT-6 Astra 通关了浏览器游戏“我不是机器人”的全部 48 个关卡;GPT-6 Astra 于 9 月 3 日由 OpenAI 发布,发布后数天内即被开发者拿去压力测试各种任务。

GPT-6 Astra 通关“我不是机器人”48 个关卡

OpenAI 旗舰模型 GPT-6 Astra 于 2026 年 9 月 3 日发布,被多名测试者形容为接近通用人工智能的模型;发布后数天,AI 开发者 Sharif Shameem 在 X 上发布展示视频,显示 GPT-6 Astra 一路通关了“我不是机器人”游戏的全部 48 个关卡,开发者“小互”转传该视频并附上“所有网站的验证码防护都失效了”的评语。

此次展示是开发者的压力测试,而非 OpenAI 的官方基准测试,“所有网站验证码都失效”也是引申说法,实际情况仍需个案检视。

“我不是机器人”游戏设计

“我不是机器人”由开发者 Neal Agarwal 制作,将 CAPTCHA 人机验证推到荒谬极致。游戏前几关为常见的验证形式——勾选复选框、输入扭曲文字、点出含红绿灯的图片方格;关卡越往后越刁钻,包括找华利(Where’s Waldo)、听声音玩 Simon Says、把车停进车位、画出完美的圆、把代数式由小到大排序,甚至在 Minecraft 游戏界面中合成钻石镐,以及打地鼠。

GPT-6 Astra 通关展示的核心意涵,是 AI 能理解不同规则情境、操控网页界面,而不只是答题。

ChatGPT Agent 可在真实网站上通过 reCAPTCHA

这并非 AI 第一次踏进人机验证的地盘。早在 2025 年,OpenAI 的 ChatGPT Agent 已能在真实网站上按下“我不是机器人”复选框并通过 reCAPTCHA 验证;换言之,“靠一个复选框或几张红绿灯图片就能挡住机器人”的防线,其实早已开始松动。GPT-6 Astra 通关一款包含 Minecraft 等复杂场景的 48 关游戏,是在 2025 年基础上进一步展示 AI 操控网页界面能力的边界已延伸至更复杂的视觉与推理场景。

加密产业安全影响

人机验证是网络服务阻挡自动化滥用的第一道墙。若 AI 能稳定假扮人类通过这道关卡,加密产业可能受影响的场景包括:

空投与女巫攻击:机器人大量冒充真人领取代币

交易所开户与刷量:自动化脚本绕过身份验证

NFT 铸造抢单:机器人抢占名额

各类水龙头与奖励滥用:反复领取链上奖励

这些情境原本依靠 CAPTCHA 与风控提高作弊成本;AI 把成本压低,攻防天平就会倾斜。在此背景下,“人格证明(proof-of-personhood)”相关讨论重回台面,产业的验证重心可能从传统 CAPTCHA 转向行为分析、生物特征,或是以 World ID 为代表、试图在链上证明“唯一真人身份”的方案。

常见问题

GPT-6 Astra 通关游戏是否意味着所有网站的 CAPTCHA 都失效了?

不完全正确。根据文章说明,此次视频是开发者 Sharif Shameem 的展示而非 OpenAI 的官方基准测试,“所有网站验证码都失效”是引申说法,实际情况仍需个案评估;但 AI 通过 CAPTCHA 的能力确实在持续提升。

AI 通过人机验证的能力何时开始出现?

根据文章,早在 2025 年,OpenAI 的 ChatGPT Agent 已能在真实网站上按下“我不是机器人”复选框并通过 reCAPTCHA 验证;2026 年 GPT-6 Astra 通关 48 关游戏是在此基础上进一步的能力展示。

这对加密产业有何潜在影响?

若 AI 能稳定绕过人机验证,加密领域可能受影响的场景包括:空投女巫攻击(机器人冒充真人大量领取代币)、交易所开户与刷量、NFT 铸造抢单,以及各类水龙头奖励滥用;World ID 等链上人格证明方案因此受到更多关注。

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