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元宇宙的沉浸体验到底怎么实现的?聊聊背后的技术门道_币搜网

元宇宙的沉浸体验到底怎么实现的?聊聊背后的技术门道

最近元宇宙这词儿可真是火得不行,各大科技公司都在往里砸钱。但说实话,很多人戴上VR眼镜进入元宇宙的时候,第一反应都是:”这画面怎么跟现实差这么多?”今天咱们就掰开了揉碎了聊聊,要让虚拟世界真能骗过咱们的大脑,到底需要哪些黑科技。

首先得说说这个3D渲染技术。现在的游戏引擎已经能做到实时渲染百万级别的多边形,但要让虚拟物品看起来像是能摸得着,光有清晰度可不够。就像你看着超市里的苹果,不光能看到它表面的斑点,还能隐约感觉到果皮的质感。元宇宙里要实现这种效果,得靠一套叫”光线追踪”的技术,让虚拟光线像真实世界一样在各种表面反射折射。不过这个技术特别吃显卡,我现在用的3080Ti跑起来都跟煎鸡蛋似的。

再来说说动作捕捉这个事儿。你有没有发现,现在很多元宇宙平台里的人物动作还是跟机器人似的?那是因为普通的摄像头捕捉不到细微的肌肉运动。现在有些实验室在用弹性传感器紧贴皮肤,连你手指头微微抖一下都能逮住。我上次试戴了一下,就跟穿了个紧身衣似的,动起来倒是挺准,就是浑身痒痒。

最玄乎的要数触觉反馈了。现在的手柄震动也就是”嗡嗡嗡”几下,离真实的触感差得远。听说有家公司在研究用超声波阵列直接在空气中制造触觉,手悬在空中就能摸到虚拟物体。不过目前这技术还处在”摸了个寂寞”的阶段,偶尔能感觉到点儿东西,大部分时间都在找信号。

说到沉浸感,别忘了声音这个重要角色。真正的3D音效不是简单地左右声道切换,而是要模拟声音在不同环境中的传播方式。比如你在虚拟山洞里喊一嗓子,得能听到回声在山壁间弹来弹去的效果。现在有些高端耳机已经能做到这一点了,只不过价格也相当”沉浸”。

最后说说这个最要命的延迟问题。你转头的时候画面如果跟不上,分分钟就能把早饭吐出来。5G网络理论上能解决这个问题,但实际用起来嘛…我家楼下的5G信号时好时坏,进个元宇宙跟抽奖似的。

其实说到底,现在的元宇宙体验就像个正在学走路的孩子,跌跌撞撞的但是充满可能。每次技术突破都能让虚拟世界更真实一点,说不定哪天你一觉醒来,真的分不清现实和虚拟了。不过到那时候,我们可能反而会怀念现在这种粗糙但充满希望的元宇宙雏形吧。

元宇宙的沉浸体验到底怎么实现的?聊聊背后的技术门道

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