东京电玩展 2026 调查显示,85.8%的开发者使用生成式 AI,但企业不会直接采用 AI 生成的内容。

日本电脑娱乐供应商协会(CESA)于9月17日发布《CESA游戏产业报告2026》预览版,首次针对生成式AI在游戏行业的应用进行独立调查,完整报告将于12月上旬公开。调查结果显示,85.8%的游戏开发者在业务中使用生成式AI。在管理与应用方面,企业会限制可使用的工具,并且不直接采用AI生成内容。

CESA调查设计:企业与开发者的样本结构

《CESA游戏产业报告2026》预览版的调查分为两部分。第一部分为2026年CESA会员企业调查,以截至6月的220家会员企业为对象,调查期间为6月至7月,共回收48份有效答卷,采用网络问卷方式进行。第二部分为“游戏开发者的就业与职业发展2026”调查,主要面向制作人、导演、工程师、美术人员、音效创作者、游戏设计师、质量测试人员及管理人员,同时也纳入教育工作者和学生,调查期间为5月至8月,共回收1,349份有效样本,同样采用网络问卷方式进行。CESA常务理事增田努表示,超过八成开发者使用生成式AI,说明这项技术已经在开发现场得到广泛应用,但版权等权利相关问题仍需关注,行业必须在运用技术与保护权利之间取得平衡。

85.8%开发者使用生成式AI:CESA首次调查的应用比例与管理模式

根据《CESA游戏产业报告2026》预览版,游戏开发者在业务中使用生成式AI的比例达到85.8%,其中“日常使用”占63.0%,“偶尔使用”占22.8%,仅4.8%从未使用过。在企业对生成式AI的管理与应用方式方面,调查显示,最常见的做法依次为:由人工进行确认、修正与审核;限制可使用的工具;以及不直接采用AI生成内容。这一结果表明,企业在引入生成式AI的同时,仍将人工审核作为核心把关机制,而不是直接部署AI生成内容。

企业对生成式AI的预期效果:提升生产力、缩短开发周期与削减成本

在企业调查中,48家受访企业以多选方式回答了对生成式AI的预期效果,结果如下:

提高业务效率与生产力:38家(最多),是企业对生成式AI的首要期待

缩短开发周期:30家

削减开发及运营成本:29家

支持多语言与拓展全球市场:24家

卡普空的生成式AI应用策略:提升效率,但最终素材仍由人工完成

开发《生化危机》和《怪物猎人》系列的卡普空在2026年3月的股东大会上表示,公司不会将AI生成素材直接置入游戏产品,但会积极运用生成式AI提升开发流程效率,目前正在探索将其引入美术、音效和程序等领域的可能性。卡普空技术总监阿部一树于2025年1月曾透露,公司已利用Google Cloud构建创意构思原型系统,该系统能够读取游戏设计文件并输出更多构想,从而加快场景和道具的构思流程。该系统获得了员工的积极评价,可用于生成视觉参考以传达构想,但最终的正式素材仍由人工制作。此外,《街头霸王6》曾推出AI生成对手功能,通过学习数百万名玩家的对战数据,模拟不同段位玩家的行为模式。从技术上看,该功能是将玩家行为量化为快照(Snapshot),让AI在遇到相似情况时选择最接近的快照进行回应,属于行为学习类技术,而不是ChatGPT、Claude等生成式模型的应用。

常见问题

CESA 2026游戏行业报告调查显示的生成式AI使用比例是多少?

根据《CESA游戏产业报告2026》预览版(2026年9月17日发布),85.8%的游戏开发者在业务中使用生成式AI,其中63.0%日常使用,22.8%偶尔使用,仅4.8%从未使用过;完整报告将于2026年12月上旬公开。

日本游戏企业在生成式AI管理方面最常见的做法是什么?

根据CESA调查,企业在生成式AI管理方面最常见的做法是“由人工进行确认、修正与审核”,其次是限制可使用的工具,以及不直接采用AI生成内容。这表明行业仍将人工审核作为核心把关机制。

卡普空对生成式AI的应用立场是什么?

根据卡普空在2026年3月股东大会上的声明,公司不会将AI生成素材直接置入游戏产品,但会积极使用生成式AI提升开发流程效率,目前正在探索将其引入美术、音效和程序等领域的可能性;最终的正式素材仍由人工制作。

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