GameFi与传统手游商业模式差异解读:边玩边赚真的靠谱吗?

最近总被朋友问”GameFi是不是能赚钱的手游”,今天就用我去年玩Axie亏掉两顿火锅钱的惨痛经历,聊聊这两种模式到底有啥不同。简单来说,传统手游是你花钱买快乐,GameFi是试图用快乐换钱——但往往快乐和钱都没捞着(笑)。

一、付费逻辑:从”氪金爸爸”到”打金工人”

记得我玩某款抽卡手游最疯狂的时候,凌晨三点蹲限定池更新,手指一抖648就没了。传统手游就像个精明的便利店老板——皮肤、体力、VIP会员,总有一款适合掏空你的钱包。

而GameFi反倒先问你要钱买”生产资料”。去年我花800美元买了三个Axie小精灵,朋友说这叫”入场券”。好家伙,玩个游戏还要先交加盟费,感觉像在手游里搞创业。

二、经济模型:闭环泳池vs开放海域

传统手游经济系统就是个水上乐园:玩家花钱买票,开发商负责放水维护。我表弟在王者荣耀里充的钱,最终都变成了天美工作室的下午茶奶茶。

GameFi则像让大家集资买渔船出海打渔。理论上每个人能分到鱼,但遇到风浪(币价暴跌)时,最后上船的人可能连鱼饵钱都亏掉。我的Axie小精灵现在还在元宇宙里饿肚子呢!

三、玩家心态:快乐vs焦虑

最魔幻的是游戏体验的转变。以前玩原神抽到五星能开心一整天,现在玩GameFi每天睁眼先看代币价格。有次我打副本出了稀有装备,第一反应不是”好酷”,而是”现在抛售能值多少USDT”。

认识个大学生白天上课晚上”搬砖”,他说现在看到游戏画面就生理性反胃——这哪还是玩游戏,分明是被游戏玩啊!

四、可持续性:烟花vs篝火

传统手游像精心设计的篝火晚会,开发商不断添柴(更新内容)保持热度。而多数GameFi项目像烟花,爆发时绚烂,但等后来者举着钱包跑来时,往往只剩一地纸屑。

不过最近发现有些项目开始学传统手游做趣味性了,或许未来真能找到平衡点?就像便利店兼营彩票站,让氪金党继续抽卡,让打金党安心搬砖。

【写在最后】

现在朋友再问我GameFi相关,我都会说:”想赚钱不如去送外卖,想娱乐就老老实实玩手游。”除非你像我一样,愿意花800美元买三个电子宠物,就为了跟人吹嘘自己是元宇宙渔民(手动狗头)。

GameFi与传统手游商业模式差异解读:边玩边赚真的靠谱吗?

说到底,当游戏变成Excel表格,那些为爱买单的单纯快乐,反而成了最奢侈的东西呢。

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