ENA币是Enjin生态的原生代币,聚焦“让用户掌握数字资产所有权”的核心目标,源于Enjin对“平台把持用户数据”问题的解决需求。其核心价值在于通过区块链技术实现数据自主、生态激励及跨平台兼容,致力于构建用户主导的数字世界,让游戏装备、社交数据等数字资产真正属于用户。
上个月在 crypto 社群里刷到条消息:“ENA要推新功能了,以后游戏装备能跨服卖!”底下一堆人留言“终于等到了”,我好奇点进去,才发现这货不是那种炒热度的空气币——它想解决的,是我们每天都遇到的“数字资产被抢”的问题。
先给你掰扯清楚:ENA是Enjin生态的“原生代币”,就像以太坊的ETH、微信里的零钱,是整个系统的“燃料”。但它比一般代币多了个“野心”:让你真正拥有自己的数字东西——比如你在《原神》里花几百块买的皮肤、在朋友圈发的照片,不再是平台说删就删的“虚拟垃圾”,而是像你钱包里的钱一样,完完全全属于你。
说到Enjin,我得提提自己的经历:去年我玩过他们家的区块链游戏《Enjin Matrix》,里面的装备是NFT,用ENA买的。玩了半个月,我把一把“史诗剑”卖给了一个美国玩家,直接拿到了ENA,换成人民币居然赚了顿火锅钱——这要是在普通游戏里,装备只能烂在号里,想卖都没地方卖。
那Enjin为啥要做ENA?其实是“忍无可忍”了。他们做了十几年游戏,发现一个超恶心的现象:不管是玩家花真金白银买的装备,还是用户在社交平台上生成的内容,都被平台攥着。比如你在某游戏里花几千块买的“限量皮肤”,一旦游戏关服,这皮肤就没了,跟扔水里似的;再比如你在某短视频平台发的作品,平台用它赚了广告费,却没给你一分钱。Enjin觉得这不合理,所以想搞个“用户主导”的生态,这就是ENA的由来。
那ENA的核心价值到底在哪儿?我用三个“生活例子”给你讲明白:
1. 你的数字资产,你说了才算。比如你在A游戏里的装备,能转到B游戏里用,就像你把手机里的照片传到电脑里一样;也能直接卖给别人,就像你把闲置的手机挂在二手平台上卖——不用看平台脸色,也不用怕“被封号”。我那把“史诗剑”就是这么卖出去的,要是在普通游戏里,根本不可能。
2. 做贡献能拿“分红”。如果你为Enjin生态做了点事儿,比如分享自己的游戏攻略、参与项目投票(比如决定下一个合作的游戏),就能拿到ENA奖励。相当于你在公司上班,做了业绩有提成,不是白干。我上个月帮他们翻译了篇文档,居然拿到了50个ENA,换成钱够买杯奶茶,挺开心的。
3. 跨平台能用,不怕“链崩了”。ENA能在以太坊、BSC这些主流链上跑,就像你用微信能加安卓和苹果用户,不用换号;也像你用人民币能在国内任何地方花,不用换外币。这样一来,你手里的ENA不会因为“某条链出问题”就没用了,安全性高了不少。
其实我一开始对 crypto 挺抵触的,觉得都是“割韭菜”的玩意儿。但接触ENA之后,我改变了想法——它想解决的是真实的问题,比如“数字资产归属”“隐私泄露”。虽然现在还在发展阶段,说不定以后我们真的能像拥有手机一样,拥有自己的数字资产。
最后想跟你说:投资有风险,我可没让你去买ENA啊——我只是觉得,这个想让用户当“数字主人”的项目,挺有意思的。毕竟,谁不想自己的东西自己说了算呢?就像小时候玩玩具,妈妈要是把你的变形金刚拿走,你会哭;现在长大了,数字世界里的“变形金刚”,也该轮到我们自己保管了吧?
对了,昨天我还跟朋友开玩笑:“等ENA普及了,说不定以后我们能把朋友圈的照片卖了,按张收费——毕竟,那是我们自己的回忆啊!”朋友笑我想太多,但谁知道呢?说不定哪天就实现了。
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