Krafton 股票创下纪录:2026 年上半年收入达 2.66 万亿韩元

Krafton [259960] 在 2026 年上半年实现了创纪录的营收和经营利润,得益于旗下旗舰 PUBG 系列的持续增长,以及新作 Subnautica 2 的商业成功。韩国游戏开发商公布,2026 年上半年营收为 2.6616 万亿韩元,经营利润为 9242亿韩元,分别较上年同期增长 73.3% 和 38.3%。公司 2026 年上半年经营利润达到 2025 年全年经营利润的 92%。PUBG IP 系列营收同比增长 25%,而于 5 月推出的 Subnautica 2 在上线 22 天内销量突破 500 万份。该表现反映了全球游戏市场中 PC 和移动端的用户参与度强劲。

Krafton 公布 2026 年第二季度创纪录的财务业绩

根据金融监督服务机构于 29 日在电子披露系统中披露的信息,Krafton 录得 2026 年第二季度(4-6 月)营收为 1.2902 万亿韩元,经营利润为 4315亿韩元,较一年前分别增长 94.9% 和 67.0%。营收和经营利润均创下公司历史上第二季度最高纪录。该结果超出由 Yonhap Infomax 汇总的证券公司共识:营收为 1.2421 万亿韩元,经营利润为 402.60 亿韩元。

按业务分部统计,2026 年上半年营收总计:PC 为 9725亿韩元,移动端为 1.1537 万亿韩元,主机为 9725亿韩元,其他为 5460 亿韩元。公司基于稳固的用户指标以及 PUBG IP 系列内付费用户数量的增加,持续实现两位数增长。

PUBG 系列营收同比增长 25%

PUBG IP 系列正在扩展为一个结合多样化玩法与内容的平台。Krafton 一位代表表示:“在 PC 端,我们已确认,通过提供带来全新游戏体验的模式,内容竞争力能够带动用户激活并推动营收增长。下半年,我们将继续引入高质量模式,并将合作领域从汽车和 K-POP 扩展至全球动画 IP。”

Subnautica 2 上线 22 天售出 500 万份

Subnautica 2 于 5 月推出,并在发售后 22 天内突破 500 万份销量。该游戏与已建立的 PUBG 系列一起,为公司强劲的 2026 年上半年表现做出了贡献。

Krafton 计划在 2026 年科隆游戏展(Gamescom)发布五款新游戏

继 Subnautica 2 之后,公司将陆续推出新作。Krafton 将在 2026 年 8 月的 Gamescom 上公布五款面向 2027 年发布的全新游戏。公司计划强化用于发现并规模化潜力 IP 的增长体系,持续确保新的系列化 IP。

Krafton 执行 4026亿韩元的股票回购及注销

Krafton 在 2026 年上半年收购了价值 3000 亿韩元的库存股,并完成了 4315亿韩元的股息削减。公司注销合计 4315亿韩元的库存股,将新购入与此前持有的股份合并在内,并决定注销在 2026 年第二季度购入的库存股。包括 2026 年第二季度购入在内的库存股注销规模合计为 3362亿韩元。此外,公司还决定在 2026 年第三季度再收购 1000 亿韩元的库存股,并注销全部金额。

常见问题

Krafton 在 2026 年上半年报告了多少营收?
Krafton 报告 2026 年上半年营收为 2.6616 万亿韩元,经营利润为 972.50 亿韩元,分别较上年同期增长 73.3% 和 38.3%。

Subnautica 2 上线后卖了多少份?
Subnautica 2 于 5 月推出,并在发售后 22 天内销量突破 500 万份。

Krafton 计划在 2026 年进行怎样的股票回购?
Krafton 已在 2026 年上半年及 2026 年第二季度完成合计 4109亿韩元的库存股注销,并决定在 2026 年第三季度再收购 1000 亿韩元的库存股以实现全部注销。

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