BRIC/USDT 兑换计算器
基本信息
| 中文名称 | BRIC | 币种简称 | BRIC |
| 英文名称 | BRIC | 核心算法 | 视项目白皮书 |
| 共识机制 | 视项目白皮书 | 区块链平台 | BRIC 网络 |
| 发行总量 | 视项目白皮书 | 流通量 | 视项目白皮书 |
| 发行时间 | 视项目白皮书 | 上架交易所 | Binance, HTX, OKEX, Gate等 |
| 概念板块 | 主流币, 智能合约, DeFi, NFT, Layer1 | ||
交易所行情
| 交易平台 | 交易对 | 24小时交易量(USDT) | 交易量占比 |
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| 暂无可用数据 | |||
币种介绍
基本概况
BRIC 是 Web3 AI 游戏创作平台Redbrick的原生功能型代币(Utility Token),代币标准为 BEP20(BNB 智能链),同时支持多链部署(以太坊等公链)。Redbrick 主打文生游戏,无需代码即可让普通用户通过 AI 工具制作、发布小游戏,BRIC 是支撑整个创作者生态的核心通证。
- 代币全称:Redbrick
- 代币符号:BRIC
- 总供应量:1,000,000,000 BRIC(10 亿枚)
- 流通量:约 2.35 亿枚(数据随项目释放动态变化)
项目定位
Redbrick 旨在搭建 Web2 到 Web3 的 AI 游戏创作生态,降低游戏开发门槛。普通用户输入文字描述就能生成小游戏,创作者可以在平台售卖游戏资产、模板、NFT;玩家可以游玩 UGC 游戏、购买游戏内道具,BRIC 作为生态内统一流通货币,串联创作者、玩家、广告商、B 端合作方。
BRIC 代币用途
- 市场交易:用于平台 NFT、游戏数字资产、游戏模板买卖,玩家购买皮肤、增益道具等游戏内消费Redbrick。
- 创作者服务:支付平台服务费、解锁高级创作工具、购买游戏发布权限,创作者售卖资产获得 BRIC 收益变现。平台交易收入会用于代币回购销毁,通缩赋能生态Redbrick。
- 广告投放:广告方使用 BRIC 在平台投放广告,触达平台游戏用户群体。
- 激励与治理:平台用户完成任务、游玩游戏、创作内容可获得 BRIC 奖励;代币持有者可参与生态治理投票,决定平台规则升级。
- 积分兑换:平台内积分可以转换成链上 BRIC,打通平台链下积分与链上资产价值Redbrick。
代币经济模型
- 总量固定 10 亿枚,不会无限增发,采用分阶段解锁释放机制。
- 销毁机制:市场交易手续费收入回购 BRIC 并销毁,减少流通量。
- 分配包含社区激励、团队、投资人、生态储备等部分,按既定时间表线性解锁。
项目特点
- AI+UGC 游戏赛道,主打低门槛文生游戏,用户体量较高,以小游戏生态吸引普通用户进入 Web3。
- 双币体系:平台积分(链下)+ 链上 BRIC,降低新手进入门槛。
- 面向 B 端:第三方项目、企业可使用 BRIC 采购游戏模板、定制数字内容。
重要区分(容易混淆)
很多人会把 BRIC(Redbrick) 和 BRICS 混淆:
- $BRIC:Redbrick 游戏平台代币,Web3 游戏 UGC 项目,民间商业项目,和金砖国家组织无任何官方关系。
- $BRICS(BRICS Chain):主打金砖跨境贸易概念的代币,同样属于民间区块链项目,并非金砖国家官方发行货币,不存在任何主权背书。
风险提醒
- BRIC 属于虚拟代币,价格波动极大,流动性不稳定,存在项目方砸盘、合约漏洞、交易所下架等风险。
- 项目属于海外 Web3 项目,不受国内监管保护,一旦资产被盗、平台跑路,资金无法追回。
- 所有打着 “金砖国家官方数字货币” 宣传的 BRIC/BRICS 代币均为虚假宣传,金砖国家并未发行任何加密数字货币。