最近总在咖啡馆听见邻桌聊元宇宙,说什么”数字孪生””虚拟资产”,说得跟明天就能用比特币买虚拟别墅似的。作为从Maya2012版本就开始啃3D建模的老油条,我今天就掏心窝子聊聊,普通人想玩转元宇宙建模到底该怎么上手。
别被那些酷炫Demo唬住了
记得第一次打开Blender的时候,看着满屏幕的英文按钮差点当场去世。其实建模软件就像学自行车,刚开始歪歪扭扭很正常。建议先拿个小板凳,在B站搜”Blender半小时速成”,跟着教程捏个马克杯找感觉。上周我表弟就这么干的,现在都能给游戏角色改发型了。
有个特别实在的建议:别一上来就追求什么PBR材质、光子追踪这些听着就贵的要命的技术。就像学做菜不用先掌握分子料理,从最基础的立方体拉伸开始,慢慢感受顶点编辑的快乐。我当初学建模的时候,花两周时间就为了把个球体捏成勉强能看的卡通狗头。
该花钱的时候别手软
免费教程固然香,但遇到瓶颈期还是得掏腰包。去年双十一我花了299买的ZBrush进阶课,现在接外包单子早就回本了。特别推荐去ArtStation扒拉那些大佬的作品集,别看人家做的赛博朋克城市酷到炸裂,点开过程图你会发现都是从一堆基础几何体开始的。
有个特别有意思的现象:元宇宙项目里最吃香的往往不是技术最牛的,而是最懂甲方爸爸想要什么”感觉”的。有次合作方非要那种”复古未来风”的太空站,我愣是往模型上贴了一堆80年代电子元件贴图才过关。
混圈子比死磕重要
Discord里藏着不少宝藏社群,前几天就在某个小众频道捡到个UE5模型优惠包。记得多去Sketchfab这类平台传作品,我有次随手发的低模自行车,莫名其妙被个新加坡团队买去用了。现在每次打开软件先刷半小时Twitter,看看业界又整出什么新活。
最近发现个骚操作:用手机拍身边物体导入建模软件当参考。上周在菜市场对着茄子拍了一堆照片,回家做成3D模型后加了赛博发光纹路,居然被个NFT项目组收走了。这事告诉我,建模师得学会用买菜大妈的眼神观察世界。
说真的,这行最魔幻的就是你永远不知道哪天学的偏门技巧会突然值钱。去年闲着没事研究的体素建模,今年突然成了某个元宇宙项目的核心技术。所以啊,别老问”学这个有没有用”,先玩起来再说。指不定你今天捏的丑不拉几的3D小狗,明天就变成某个虚拟世界的吉祥物了呢。
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