Illuvium 联合创始人警告:AI 可能只需 1,000 美元、几天时间就能打造出迷因游戏

Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick 警告称,人工智能工具可能让人们在短短几天内制作出投机性的区块链“迷因游戏”。据 Cointelegraph 10 月 22 日报道,Warwick 表示,人工智能可以用约 1,000 美元在几天内制作出 Wolf Game 和 Fishing Frenzy 这类游戏,而过去完成这类工作需要数月。时间和成本门槛的降低,引发了业内人士的担忧:专为快速盈利而设计的短期游戏可能大量涌现,让人联想到迷因币市场的投机热潮及随后的暴跌。报道援引 CoinGecko 数据称,迷因币板块的总市值在 2024 年 12 月升至 1,506 亿美元,之后于 2025 年 11 月下跌约 69%,降至 472 亿美元。

Warwick 预计未来一年可能涌现 10 万款迷因游戏

Warwick 表示,未来一年可能涌现多达 10 万款迷因游戏。“就像不断有人部署迷因代币一样,也会有人接连不断地推出游戏,”他说。“有些人会赚得盆满钵满,但很多人会血本无归。”他还表示,许多游戏可能只运营几天,主要是为了给创作者带来短期收益。Warwick 指出,以资产所有权为核心打造高品质游戏是一种可持续的模式,可作为替代方案。

迷因币市值从 2024 年 12 月到 2025 年 11 月下跌 69%

Warwick 将此与迷因币市场的走势进行了比较。报道援引 CoinGecko 数据称,迷因币板块的总市值在 2024 年 12 月达到 1,506 亿美元。随后,市场在 2025 年 11 月下跌约 69%,市值降至 472 亿美元。这一比较凸显了快速增长后大幅回调的资产类别所具有的波动性和投机性。

业内人士认为用户留存是决定性因素

Animoca Brands 首席执行官 Robbie Yung 表示,用户留存将是迷因游戏成败的决定性因素。他认为,迷因游戏不太可能成为一个可持续的类别,而且制作过于容易的游戏很难满足留住用户这一核心要求。Mirai Labs 联合创始人兼首席执行官 Corey Wilton 表示,在推出几款游戏后,他得出结论:Web3 领域本身的需求不足。Yung 对人工智能开发工具持积极看法,并指出,2010 年移动游戏发展的早期阶段也曾有人担心低质量游戏会充斥市场,但最终带来的是游戏类型更加丰富,用户也有了更多选择。

区块链游戏联盟调查显示人工智能采用率为 32.8%

区块链游戏联盟在 2025 年进行的一项调查显示,32.8% 的受访者表示,他们已采用或正在尝试将人工智能用于游戏设计和内容创作。调查数据表明,人工智能工具正日益融入区块链游戏开发流程。

常见问题

Kieran Warwick 如何看待人工智能与区块链游戏开发?

Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick 在 Cointelegraph 10 月 22 日的报道中表示,人工智能工具可以用约 1,000 美元在短短几天内制作出 Wolf Game 和 Fishing Frenzy 这类投机性游戏,而过去完成这类工作需要数月。他预计,未来一年可能涌现多达 10 万款迷因游戏。

迷因币市场在 2024 年 12 月至 2025 年 11 月期间表现如何?

报道援引 CoinGecko 数据称,迷因币板块的总市值在 2024 年 12 月升至 1,506 亿美元,之后于 2025 年 11 月下跌约 69%,降至 472 亿美元。

有多少比例的区块链游戏开发者正在使用人工智能工具?

区块链游戏联盟 2025 年的一项调查发现,32.8% 的受访者已采用或正在尝试将人工智能用于游戏设计和内容创作。

免责声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)均为平台用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任,相关信息仅供参考。

本站尊重他人的知识产权、名誉权等法律法规所规定的合法权益!如网页中刊载的文章或图片涉及侵权,请提供相关的权利证明和身份证明发送邮件到qklwk88@163.com,本站相关工作人员将会进行核查处理回复

赞 (0)
上一篇 2026年10月22日 下午1:45
下一篇 2026年10月22日 下午2:03

相关推荐

风险提示:理性看待区块链,提高风险意识!