据路透社报道,索尼于 5 月 8 日在东京宣布,预计截至 2027 年 3 月的财年营业利润将增长 11%,至 1.6 万亿日元(102 亿美元),原因是其他业务的增长抵消其游戏业务的低迷销售。实现截至 2026 年 3 月的财年营业利润为 1.5 万亿日元(92.7 亿美元),同比增长 13.4%,但未达到 LSEG 汇编的分析师预期的 1.6 万亿日元(99.7 亿美元)。投资者近期关注 AI 可能如何影响索尼业务,以及缺乏明确的增长驱动因素。
游戏部门表现
索尼的游戏销售在最新期间下滑,但整体情况好坏参半。PlayStation 5 游戏机已进入第六个年头,在 10 月至 12 月的假日季度中,销量同比下跌 16%。尽管硬件下滑,索尼游戏部门的营业利润仍增长 19%,得益于软件销售更强以及日元走弱。
游戏业务继续向数字渠道和在线服务转移。数字下载占软件销售的 76%,而索尼的在线游戏服务 PlayStation Network 的月活跃用户数达到 1.32 亿。
供应链与地缘政治压力
投资者正在观察来自更高内存芯片价格以及与伊朗战争相关的供应链中断对利润率造成的压力。若伊朗开战,可能因其削减对卡塔尔氦气的获取而扰乱芯片生产;氦气是一种用于芯片制造的材料。这将进一步加压于已与 AI 和数据中心需求相关的内存短缺,而这已推高了内存芯片价格。
预计本季度常规动态随机存取存储器(DRAM)芯片的合同价格将较此前三个月上涨 90% 至 95%。索尼表示,已确保下一个财年年末购物季所需的最低内存芯片供应量。
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