CROSS/USDT 兑换计算器
基本信息
| 中文名称 | Cross币 | 币种简称 | CROSS |
| 英文名称 | Cross Token | 核心算法 | ERC-20 / BEP-20 |
| 共识机制 | PoS(权益证明) | 出块时间 | 约3秒 |
| 发行总量 | 10亿枚 | 流通量 | 约4.5亿枚 |
| 发行时间 | 2024年 | 上架交易所 | Binance, HTX, OKEX, Gate等 |
| 概念板块 | 跨链互操作性, DeFi, 基础设施 | ||
交易所行情
| 交易平台 | 交易对 | 24小时交易量(USDT) | 交易量占比 |
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| 暂无可用数据 | |||
币种介绍
CROSS协议(CROSS)是一种于2025年推出的加密货币,运行在BNB智能链(BEP20)平台上。CROSS协议目前供应量为1亿张,流通量为3.5亿张。
CROSS 协议的最后已知价格为0.07075189美元,过去24小时上涨了17.31美元。目前在12个活跃市场交易,过去24小时内成交11,065,532.67美元。
1. 项目定位与愿景:为Web3游戏量身打造的高速公路
CROSS是一条 “针对游戏优化”的Layer 1区块链,其核心目标是成为Web3游戏领域的基础设施 。它试图解决现有公链在处理复杂游戏逻辑时吞吐量低、延迟高的问题,通过将Web2级别的性能与区块链的去中心化所有权相结合,来推动Web3游戏的大规模应用 。
2. 技术架构:兼容以太坊的模块化工具箱
CROSS的技术架构主要有两大特点,旨在降低开发者的门槛并提升游戏体验:
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完全兼容EVM:CROSS完全兼容以太坊虚拟机,这意味着以太坊上的开发者可以非常轻松地将现有项目迁移或部署到CROSS网络上,几乎无需重写代码 。
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模块化基础设施:它不仅仅是一条公链,还提供了一整套即插即用的开发工具,被称为“模块化基础设施”,具体包括 :
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SDK(软件开发工具包) :帮助游戏开发者快速集成区块链功能。
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原生DEX(去中心化交易所) :方便游戏内的资产兑换。
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跨链桥:连接CROSS与其他区块链(如BSC),实现资产互通。
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专属钱包:提供了针对游戏体验优化的非托管钱包,让玩家能完全掌控自己的资产 。
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3. 代币经济模型:固定供应的多功能资产
$CROSS代币是整个生态系统的核心,其经济模型设计强调稀缺性和实用性。
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核心用途:
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Gas费:用于支付网络上的交易手续费 。
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治理:持有者可以参与协议的未来发展和决策投票 。
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质押:通过质押代币来维护网络安全,并获得奖励 。
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供应机制:
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固定供应:$CROSS的最大供应量为 10亿枚,且协议明确规定了未来不会增发。这种通缩或固定模式旨在保障代币的长期稀缺性 。
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当前流通:截至2026年初,代币的流通量约为3.5亿枚,占总供应量的35%左右 。
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4. 市场表现与关键数据
CROSS代币于2025年正式上线,其市场表现经历了初期的剧烈波动后,目前处于生态发展期。
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历史价格:历史最高价出现在2025年7月18日,达到 $0.448;历史最低价出现在2025年7月4日,为 $0.0458 。
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近期表现:截至2026年1月,CROSS价格在 $0.13 左右浮动,过去一年的涨幅超过46% 。
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社区规模:目前持有$CROSS代币的地址数已超过 37,000个,并在19家交易所上线交易 。
5. 生态发展与未来展望
CROSS目前处于生态建设的早期阶段。其主网和钱包已经正式上线,团队目前的工作重点是积极引入更多的游戏项目入驻 。项目方已经与Opengame基金会等机构建立了合作关系,以增强其在游戏赛道的影响力 。
6. 风险提示
尽管CROSS的定位清晰,但作为较新的Layer 1项目,它依然面临挑战:
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市场竞争:面临着来自其他成熟游戏公链(如Ronin、Immutable X等)的激烈竞争 。
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用户转化:如何将传统游戏玩家成功引入Web3世界,并习惯使用钱包和私钥,仍是一个巨大的难题 。
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价格波动:加密货币市场价格波动剧烈,且CROSS目前的流通市值相对较小(约4600万美元),价格容易受到市场情绪和交易量的影响