幻兽帕鲁开发商:无需对 Steam 新品节上的 AI 垃圾内容感到恐慌,优质作品仍能脱颖而出

《幻兽帕鲁》(Palworld)开发商 Pocketpair 的出版暨传播主管 John Buckley 于 10 月 22 日在 X 发表长文,核心观点是:Steam 新品节中几乎得不到关注的游戏数量,在 AI Slop 盛行之前就已长期偏高;只要游戏品质够好又具话题性,仍能浮上台面并找到受众。

2026 秋季 Steam 新品节:10 月 19 日至 26 日,游戏数量与 AI 辅助作品数量双双创纪录

2026 年秋季 Steam 新品节于 10 月 19 日正式开跑,将持续至 10 月 26 日。依据外部报道(Games Radar),本届展出游戏数量创下历届新高,超过 8,000 款作品参展,其中近四成游戏使用 AI 辅助开发,AI Slop 相关讨论在业界迅速升温。Steam 在活动前几天会大幅随机排列游戏展示顺序,首个 24 小时后,讨论热度通常集中在约 25 款游戏。

自 2021 年开办以来,Steam 新品节的参与者组成也已发生变化——网红文化更为主流,整体玩家人数更多,许多人把新品节当成浏览商品的场所,焦点趋向最热门、完成度最高的游戏,此一现象并非完全由 AI 技术引起。

Buckley 的核心论点:低能见度游戏自古有之

Buckley 在推文中指出,Steam 新品节中几乎得不到关注的游戏数量一直偏高,早在 AI Slop 盛行之前就已是常态。他表示,5 至 6 年前的 Steam 新品节规模较小,参展游戏与玩家都较少,当时的玩家多半喜欢试玩 Demo、提供意见、报告错误,并主动挖掘遗珠,这也正是新品节的原始设计用意——玩家试玩并加入愿望清单,开发团队则取得数据,在上市前调整内容。

Buckley 强调,只要游戏品质够好又具话题性,就能浮上台面并找到受众;首作与有巧思的新作不论通过新品节或其他渠道,都持续在 Steam 上累积社群。他认为,把成绩不佳完全归因于参展游戏数量暴增,是一种过于简化的解读方式。

Buckley 对 AI Slop 的评估与对开发者的建议

Buckley 在推文中对 AI Slop 问题的评估及对开发者的建议如下:

AI Slop 的实际游玩情况:Buckley 坦言新品节中确实存在大量 AI 滥产作品,但他提出质疑——是否真有人在玩这些游戏?他指出,单纯由素材拼装而成(超级缝合怪)的游戏与迷因游戏在 Steam 上已存在多年,多数没有玩家也没有流量;他推测此类 AI Slop 作品多数会很快沉底,与 AI 出现前低成本游戏的命运相同。

避免错误归因:Buckley 表示,开发者容易把令人失望的成绩归咎于参展游戏数量过多,他认为 AI Slop 是问题,但被看见的难度提高,不能全部怪到游戏数量头上。

对开发者的建议:Buckley 鼓励开发者不要放弃,并表示 Steam 新品节向来是一场赌注,他本人仍认为这场赌注值得参与。

Steam 新品节期间商店中断,Pocketpair 代理政策排除生成式 AI

Steam 商店在新品节期间一度中断,客户端与网页版均出现「E502 L2」错误信息;中断时间与 PHP 重大漏洞(CERT-EU 昨日发布紧急资安公告,指 PHP 存在可能导致远程代码执行的严重漏洞)的紧急应对期间相互重叠。同期多个政府与企业网站因 PHP 漏洞预防性下线,包括荷兰国家资安中心、赛马娘及 NicoNico 等,台湾 104 人力网站亦曾紧急维修并完成修补。

Pocketpair 在代理业务方面的立场亦值得关注:该公司去年宣布进军游戏代理业务,并明确表态不欢迎使用生成式 AI、NFT 或 Web3 的游戏——即使公司社长本人拥有加密货币背景,此政策仍未改变。

常见问题

John Buckley 认为 AI Slop 对 Steam 新品节造成了什么影响?

依 Buckley 在 Twitter/X 的长文,他坦认 AI Slop 是一个问题,且确认新品节中游戏被看见的难度正在提高。然而,他强调低能见度游戏在 AI Slop 出现之前就已是 Steam 新品节的常态;他推测大多数 AI Slop 作品会很快沉底,质疑是否真有玩家在游玩这些作品。

2026 年秋季 Steam 新品节的时间与规模是多少?

2026 年秋季 Steam 新品节于 10 月 19 日开跑,持续至 10 月 26 日;本届参展游戏数量超过 8,000 款,创历届新高,其中近四成游戏使用 AI 辅助开发。

Pocketpair 在代理业务上对 AI 游戏的立场是什么?

依 Pocketpair 去年宣布进军游戏代理业务时的明确声明,该公司不欢迎使用生成式 AI、NFT 或 Web3 的游戏申请代理,此政策不因公司社长的加密货币背景而改变。

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