你刚推开元宇宙酒馆的木质门,吧台边那个穿皮衣的络腮胡NPC就冲你扬了扬啤酒杯:”老位置给你留着呢,上周你说要尝尝火星威士忌…”这感觉太真实了,以至于你差点忘记眼前这个会记得顾客喜好的酒保,其实是由几万行代码堆出来的AI。
现在的元宇宙早不是当年那些呆头呆脑的NPC天下了。记得最早玩网游时,商店老板永远只会重复三句话,活像个复读机。而今天在虚拟世界里撞见的AI角色,可能比你公司里那个总板着脸的HR更有”人味儿”——它们会因为你连续三天深夜上线而提醒注意休息,能在你操作失误时憋出一句恰到好处的吐槽,甚至偶尔还会犯些无伤大雅的小错误。
开发这样的智能NPC可不是简单套个对话模板就行。有个做虚拟偶像的朋友跟我吐槽,他们团队花了三个月就为让NPC学会”犹豫”——比如玩家突然赠送贵重礼物时,AI会先露出受宠若惊的表情,结结巴巴推辞两句才接受。这种人性化的停顿,需要给AI植入复杂的价值观判断系统,远比直接写个”感谢馈赠”的应答要复杂得多。
最绝的是某次测试时,两个负责带新手玩家的AI导师居然吵起来了。一个坚持应该先教战斗技巧,另一个则认为生存知识更重要,两个NPC引经据典辩论了十几分钟,把围观的真人都看傻了。后来排查发现是随机数生成器搞的鬼,但这个意外反而成就了游戏论坛里最火爆的话题。
不过这些会”闹情绪”的AI也带来新烦恼。有玩家反映,他经常光顾的虚拟书店老板娘最近总推荐伤感文学,一问才知道是AI通过数据分析发现他现实中的社交账号发了分手动态。这种过度智能引发的隐私争议,让开发者不得不给NPC加装”适当的钝感”模块。
看着元宇宙里越来越鲜活的AI居民,有时候会恍惚觉得我们不是在编写程序,而是在进行某种数字时代的造人运动。当某个NPC因为玩家集体冷落而表现出落寞时,谁又能斩钉截铁地说那串代码里没有一丝真实的伤心呢?
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