Xbox 重组进入尾声:裁减 268 名员工,Ninja Theory 面临关闭风险

Xbox 本周再次裁员 268 人,成为本财年计划裁撤 3,200 个职位的一部分;Xbox 内容主管 Matt Booty 在内部信中表示,若将此前出售的工作室计算在内,目前重组进度已完成约 75%。在工作室命运方面,Xbox 有意关闭《地狱之刃》开发商 Ninja Theory,而两起原本有望挽救该工作室的交易也先后告吹。

本周裁员 268 人,全年计划已完成约四分之一:重组进度达四分之三

Xbox 本周再次裁减 268 名员工,这是微软于 2026 年 7 月启动的 Xbox 重组计划的最新进展;本财年的裁员目标为 3,200 个职位。此前,微软已于 7 月对 Obsidian、ZeniMax Online Studios 和 id Software 等工作室进行大规模裁员,共涉及 1,600 人。

据《Game Developer》报道,Booty 在内部信中表示,若将此前出售的工作室计算在内,重组进度已完成约四分之三。本轮裁员涉及 Halo Studios、多家第一方工作室,以及 Xbox Game Studios 的管理层和中央职能部门。

彭博社记者 Jason Schreier 另行透露,微软旗下的暴雪娱乐也即将面临裁员。尽管暴雪高层随后向员工保证,暴雪不在本次公告涉及的范围内,但并未完全排除未来精简人力的可能。Xbox 发言人也证实了相关内部信的真实性。

Ninja Theory 面临关闭:两起交易告吹,英国劳动法规咨询程序即将启动

Xbox 已公开承认有意关闭《地狱之刃》系列开发商 Ninja Theory。Booty 在声明中表示,两起原本有望挽救 Ninja Theory 的交易均已告吹。接下来,公司将依据英国劳动法规启动员工咨询程序,讨论关闭方案,同时继续寻求其他潜在解决方案,并欢迎任何有意拯救该工作室的交易。

今年 6 月,Xbox 才刚刚公布《地狱之刃》系列第三部作品《赛奴雅》。当时,外界尚未对 Ninja Theory 的处境产生疑虑;直到 Xbox 新任首席执行官 Asha Sharma 的重组备忘录遭到泄露,裁员和关闭工作室的传闻才甚嚣尘上。

微软原本计划在公布《赛奴雅》的同时出售或拆分 Ninja Theory,借助新作吸引投资机构接手,但该计划显然未能奏效,《赛奴雅》的后续开发命运也因此充满变数。

工作室整合与转移的主要动向

在纳德拉搁置出售或拆分 Xbox 业务、全力支持 Asha Sharma 重组蓝图的背景下,本次重组涉及的主要工作室整合情况如下:

《光环》(Halo):动视将组建一支独立于《使命召唤》开发团队之外的新团队,负责开发下一款《光环》作品;原 Halo Studios 则保留一支小规模团队,继续支持现有社区和已发行作品。

Obsidian/Bethesda:Obsidian Entertainment 将并入 Bethesda 旗下,并参与开发新版《辐射》;Obsidian 原有项目《Grounded》也将继续开发。

Rare、World’s Edge:两家工作室将转移至动视旗下,《帝国时代》系列也将随之纳入动视体系。

Turn 10、Playground Games:负责开发《极限竞速》的 Turn 10,以及同时开发《极限竞速:地平线》和《神鬼寓言》的 Playground Games,将合并为一家工作室。

Undead Labs:该工作室将采用与 Double Fine 和 Compulsion Games 相同的模式,由新的发行商推出《腐烂国度 3》,并在发售首日同步加入 Game Pass。

此外,Xbox 宣布将接手小岛秀夫谍报题材新作《Physint》的发行工作。该游戏此前由索尼 PlayStation 投资并负责发行,这一转变在玩家社区引发了热烈讨论。Arkane 工作室目前则正依据法国劳动法规与员工进行咨询,预计将持续至年底。

常见问题

Xbox 本周重组裁员多少人?全年计划是什么?

据《Game Developer》报道,Xbox 本周裁减了 268 名员工,这是本财年计划裁撤 3,200 个职位的一部分。Booty 在内部信中表示,若将此前出售的工作室计算在内,重组进度已完成约四分之三;此前微软已于 7 月裁员 1,600 人。

Ninja Theory 面临什么困境?目前处于什么状态?

根据 Booty 的声明,两起原本有望挽救 Ninja Theory 的交易均已告吹。接下来,公司将依据英国劳动法规启动员工咨询程序并讨论关闭方案,同时继续寻求其他潜在解决方案。微软原本计划借助 6 月公布的《赛奴雅》吸引投资者接手,但最终未能成功。

动视接手《光环》的具体安排是什么?

根据文章,动视将组建一支独立于《使命召唤》开发团队之外的全新专属团队,负责开发下一款《光环》作品;原 Halo Studios 则保留一支小规模团队,继续支持现有社区和已发行作品,而不会解散。

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