英伟达将不会在2026年发布新的游戏处理器,这是该公司自成立以来首次出现这种情况,从而结束了自1990年代以来每年发布GeForce产品的连续纪录。根据伯恩斯坦研究的斯泰西·拉斯贡(Stacy Rasgon)的说法(援引CNBC),《“游戏细分市场已不再是推动公司的驱动力。”》这种转变反映出AI芯片利润大幅更高:英伟达的计算机与网络部门在三年内平均实现了69%的利润率,而面向游戏玩家的图形部门仅为40%。单颗Blackwell AI芯片的成本最高可达40,000美元,而游戏显卡的售价为$299 至1,999美元。
竞争对手面临同样的内存危机
竞争机会似乎十分明确。英伟达曾把业务建立在游戏GPU之上,甚至险些在1999年推出首款GeForce 256时破产——这是一个冒险,而玩家用购买这项技术给予了回报。然而,AMD或英特尔都无法利用英伟达退出游戏市场的机会,因为两家公司面临相同的限制,正是这种限制正在削弱英伟达的游戏业务:严重的计算机内存芯片短缺。
AMD的Radeon RX 9000系列在其产品线中出现了显著的涨价。旗舰Radeon RX 9070 XT上涨17%,而Radeon RX 9060 XT 8GB上涨10%,Radeon RX 9060 XT 16GB由于其内存容量翻倍而上涨14%。负责AMD Radeon部门的David McAfee在2026年CES期间对Gizmodo表示,该公司与内存供应商密切合作,以保持日常消费者的价格合理。然而,他也承认:“在持续的短缺背景下,维持这些努力仍然不现实。”
英特尔的情况更为严峻。该公司原计划推出一款基于其BMG-31芯片的Arc B770游戏显卡,配备32个Xe核心和16GB内存,报道称其可能在2026年第一季度发布。该发布现已取消。取而代之,英特尔将发布面向工作站的Arc Pro B70显卡,配备32GB内存,面向AI工作而非游戏。英特尔之所以取消游戏版本,是因为“缺乏财务可行性”:内存短缺和价格上涨使一款负担得起的游戏显卡在经济上不可行。
行业范围内的内存稀缺
根本原因是整个行业都受到影响的、严酷的计算机内存芯片短缺。英伟达计划将游戏GPU的产量削减最多40%,因为它无法获得足够的内存芯片。根据Cryptopolitan的说法,海力士(Micron)已警告称,影响整个行业的内存短缺可能接近长期、几乎不会缓解。
研究机构Gartner预测,今年这场短缺将推高计算机价格17%,导致PC出货量下降10.4%。该机构预计,到2028年入门级消费型PC将完全消失。
斯泰西·拉斯贡解释了这种动态:“如果在游戏路线图上出现了推迟或延期,我想很大程度上是因为他们恐怕无论如何都做不出这些卡——因为很难拿到内存。凡是能拿到的每一点内存,我认为都在真正优先分配给AI计算。”
高性能AI处理器需要高带宽内存(High Bandwidth Memory),其生产所需的硅片数量大约是常规内存芯片的四倍。这种生产强度意味着内存稀缺会以同样方式打击所有芯片制造商。拉斯贡总结道:“这种动态正在抽干整个行业那类传统上用于更多消费型应用的内存。它就是没有。如果英伟达拿不到内存,AMD也不可能拿到内存。”
游戏的失去良机
Kinda Funny Games播客的联合主持人Tim Gettys承认,如果内存充足,AMD和英特尔本可以填补竞争空白。但他指出了结构性现实:“如果他们赚的钱是三倍、而股东的满意度也是三倍,那是的,我确实认为他们会抛弃游戏——尽管游戏正是把他们带到这里的原因。有一个明确的偏好。如果你在PC上玩,你就会想要一张英伟达的显卡。”
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